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domingo, 16 de abril de 2017

Programación Modular




Consiste en la descomposición de un programa en partes más pequeñas denominados módulos o subprogramas, en el que cada uno de ellos se encargara de llevar a cabo una tarea concreta y bien definida, y se agrupara según su funcionalidad. Cada uno de estos módulos se analizara y codificara por separado.



La estructura de un programa modular constara de un módulo principal desde el que se llamara al resto de los módulos. El módulo principal recibe el control al inicio de la ejecución del programa. Cuando se invoca un módulo concreto (a través de su nombre y parámetros), el control del programa se pasara al módulo. Este módulo mantendrá el control hasta que no se finalice su ejecución en cuyo momento devolverá el control a la instrucción siguiente a la que realizo la llamada.

Cada uno de estos módulos puede hacer a su vez llamadas a otros módulos que siempre devolverán el control al módulo desde el que fueron llamados, pone freno a la redundancia del código, ya que aíslan las secuencias de instrucciones más usadas y que se repiten, se les da un nombre y cuando se quieran usar, simplemente se invocara dicho nombre en el lugar donde sea necesario.


Las características que definen estos módulos son las siguientes:


  • Cada módulo deberá tener asignado un nombre propio que le diferencie de los otros y que será usado para invocarlos. 
  • Cada módulo puede ser programado y compilado por separado, y almacenado posteriormente en librerías. 
  • Cada módulo consta de dos partes: la cabecera, que es donde aparece el nombre y los datos que se le pasan o genera, y el cuerpo o estructura interna, que es donde se desarrolla el código. 
  • Permite trabajar en equipo. Cada programador puede desarrollar un módulo diferente y posteriormente enlazarlos. 
  • El tamaño del módulo debe encontrarse entre 20 y 200 líneas de código. 
  • Los módulos con menos de 20 líneas de código pueden disminuir la eficiencia del programa. 
  • Los módulos que contienen as de 200 líneas de código son difíciles de verificar y mantener. 
  • Un módulo debe realizar una sola tarea y contenerla en su totalidad. 
  • Un requisito necesario para el desarrollo de código modular es la existencia de un mecanismo que permita el intercambio de datos entre módulos. En ensamblador existen técnicas que permiten este intercambio. 
  • Se puede transmitir información entre el módulo principal y el resto de los módulos a través de parámetros.



   Ejemplo de Programación Modular





domingo, 5 de marzo de 2017

Lenguajes de programación


Lenguajes
Según la definición teórica, como lenguajes se entiende a un sistema de comunicación que posee una determinada estructura, contenido y uso.
La programación es, en el vocabulario propio de la informática, el procedimiento de escritura del código fuente de un software. De esta manera, puede decirse que la programación le indica al programa informático qué acción tiene que llevar a cabo y cuál es el modo de concretarla.
Los lenguajes de programación son herramientas que nos permiten crear programas y software. Entre ellos tenemos Delphi, Visual Basic, Pascal, Java, entre otras.



Una computadora funciona bajo control de un programa el cual debe estar almacenado en la unidad de memoria; tales como el disco duro.

Los lenguajes de programación de una computadora en particular se conocen como código de máquinas o lenguaje de máquinas.

Estos lenguajes codificados en una computadora específica no podrán ser ejecutados en otra computadora diferente.

Por otra parte, los lenguajes de programación en código de máquina son verdaderamente difíciles de entender para una persona, ya que están compuestos de códigos numéricos sin sentido nemotécnico.
Los lenguajes de programación facilitan la tarea de programación, ya que disponen de formas adecuadas que permiten ser leídas y escritas por personas, a su vez resultan independientes del modelo de computador a utilizar.
Los lenguajes de programación representan en forma simbólica y en manera de un texto los códigos que podrán ser leídos por una persona. 
Los lenguajes de programación son independientes de las computadoras a utilizar.